K6 - Gaming System
K6 - Gaming System to system mechaniki stworzonej w 2005 przez roku Łukasza Pytlaka na potrzeby gier RPG. Mechanika korzysta z prostych zasad i wyjaśnia w jaki sposób dokonywane są poszczególne testy i ustalane stopnie trudności. Nazwa systemu pochodzi od sześciościennej kości do gry, zwanej popularnie K6, która jest podstawą mechaniki i wykonywanej w niej testów.

System K6 udostępniony jest na warunkach licencji Creative Commons, która pozwala niekomercyjnym wydawcom na publikację modyfikacji i dodatków do systemu w poszanowaniu zasad publikacji utworów na licencji CC.
 
 

Oficjalna strona projektu